Dalam cepat, singkat duduk n pergi turnamen poker, hampir tak ada kesempatan yang pernah bermain polos tua poker yang baik. Artinya, untuk bermain lambat poker bijaksana, dengan banyak waktu untuk berpikir tentang tepat dua kartu di tangan lawan. Kau tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang tunai, atau turnamen deep-ditumpuk lambat.
Dalam jenis kami turnamen, perhatian kami biasanya harus disingkat perkiraan cepat berbagai kemungkinan lawan dari tangan daripada holding tertentu. Dan, seringkali bahkan mereka perkiraan tidak lebih dari sekedar firasat intuitif cepat dibuat dengan cepat.
Jadi, dalam upaya untuk mengukur rentang tangan mungkin untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian mudah-mudahan bantuan dalam estimasi kami cepat; Saya telah mengumpulkan daftar berikut berdasarkan Sklansky-Karlson (SK) peringkat awal tangan. Dalam peringkat SK, semua 169 mungkin tangan hold’em awal dipisahkan menjadi sembilan kelompok, dan peringkat ke didasarkan pada probabilitas mereka memenangkan semua-dalam mendorong showdown. Kelompok-kelompok berkisar dari dekat tangan berharga sampah di Grup 9, ke premium menang tangan di Grup 1.
Memang, ada masalah dengan penerapan peringkat SK khusus untuk bermain khas dari tangan poker antara beberapa lawan. daftar, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai berbagai kemungkinan lawan tangan, tidak menyampaikan Judi poker pulsa menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan disajikan, sementara tidak absolut, merupakan perkiraan cukup dekat. Jadi, apa yang kita miliki di sini adalah koleksi perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.
Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan melakukan chip atau tidak, tentang terbaik yang pernah kami dapat lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan, berdasarkan pengalaman pribadi kita; seperti yang kita sering tidak akan pernah tahu apa yang dua kartu berada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah erat diamati, 1.000 ‘showdowns melibatkan 1.000 ini lebih dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan cukup dekat’ cukup.
Hipotesis meskipun, mengikuti daftar perkiraan akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah turnamen umum. Namun, seperti dengan situasi poker yang paling, setiap keputusan yang dibuat dalam ketergantungan pada daftar ini, akan hanya menjadi lain di antara banyak keputusan lainnya hanya didasarkan perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega dari poker, karena kita tidak pernah memiliki informasi lengkap – hanya potongan-potongan, dan beberapa potongan-potongan yang benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.
Anyway, seperti yang tersirat sudah, pertanyaan tidak boleh apakah perkiraan berikut benar, atau bahkan dekat atau tidak; sebaliknya, yang penting adalah untuk mendapatkan apresiasi dari bagaimana beberapa variabel yang sering terjadi dapat mempengaruhi pemilihan tangan mulai lawan. Dan, sejauh mana pengaruh yang mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser seleksi tangan lawan jauh dari standar atau norma.
Dengan kata lain, variabel, baik manusia dan poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Akibatnya, penting bagi kita untuk menjadi mampu mengenali lebih sering terjadi, dan yang lebih penting, dari banyak variabel mungkin. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kita hanya menempatkan nama dengan wajah, sehingga untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, rentang perkiraan nilai-nilai dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kami, dan akhirnya intuisi kita, agar cepat melihat solusi ketika dihadapkan dengan situasi ini tertentu.
Selain itu, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan-pertanyaan tentang sifat manusia ketika memecahkan masalah poker, dan karena sifat manusia serumit itu, nilai-nilai kita diperkirakan akan sering berubah bahkan lebih luas daripada yang mungkin perlu dipertimbangkan di sini. Dengan demikian, itu adalah karena bahwa massa besar variabilitas manusia dan poker bahwa kita selalu kembali ke jawaban poker standar untuk setiap pertanyaan situasional, yang, “Itu tergantung.” Dengan kata lain, setiap jawaban untuk pertanyaan poker selalu tergantung pada variabel, yang manusia serta orang-orang poker.
Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk itu menjadi mutlak apapun. Dan, cukup sering, ada terlalu banyak variabel untuk itu bahkan menjadi tebakan diandalkan. Untuk bukti ini, hanya mempertimbangkan semua on-line forum poker perdebatan dan opini yang sering marah selama hari tentang bagaimana tangan tertentu harus atau tidak telah dimainkan. Namun demikian, sederhana dan tidak tepat karena mungkin, daftar berikut ini akan membantu untuk mengatur pemikiran Anda tentang memulai tangan, dalam rangka untuk lebih mengenali situasi dan pola perilaku umum. Sehingga, Anda kemudian akan dapat dengan cepat memperkirakan tindakan yang terbaik.
daftar mudah-mudahan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan ini poker:
- Haruskah saya sebut / re-menaikkan taruhan / menaikkan oleh pemain ini?
- Apakah dia menggertak, semi-menggertak, atau apakah ia memiliki tangan?
- Seberapa kuat tangannya?
- Dapatkah saya menggertak pemain ini?
- Dapatkah saya mencuri pot ini?
- Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik dari pemain ini?
- Haruskah saya berkomitmen untuk perlombaan untuk semua chip saya dengan pemain ini?
- Apa yang saya lihat saja, telah pemain ini beralih gigi? Dan,
- Hampir setiap lain pertanyaan terkait lawan yang mungkin muncul selama turnamen.
Kami akan menugaskan berkisar diperkirakan tangan awal untuk variabel-variabel ini lebih sering terjadi:
- Tahap turnamen – ukuran tirai.
- Suasana hati lawan.
- Ukuran stack.
- Posisi di meja.
- Gaya bermain lawan.
- Gaya kolektif lawan – meja tekstur. Dan,
- Pengalaman pemain.
Kisaran nilai bisa berlaku untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka bisa berfungsi sebagai barometer saat ini atau prediktor kinerja Anda. Atau, sebagai panduan untuk bagaimana lawan Anda dapat menilai Anda sebagai pemain (gambar meja Anda). Atau penting, untuk memungkinkan kepemilikan awal tangan Anda. Dengan kata lain, seperti data yang dapat diobservasi ini dapat membantu Anda untuk memahami lawan; Data yang sama ini juga akan diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.
Jadi, apa listing ini terlihat seperti? Mari kita sebagai contoh, dan untuk standar kami atau norma, sebuah ketat-agresif (TAG) pemain berpengalaman. Berikut ini adalah representasi dari perilaku tangan mulai bahwa kita mungkin berharap untuk variabel yang dipilih, berdasarkan pengamatan kami dari jenis pemain. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami juga dapat mewakili cara kita sendiri bermain. Jika itu terjadi, maka Anda mungkin dapat membuat banyak perbaikan untuk daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.
Untuk grafik lengkap dari Sklansky-Karlson (SK) peringkat awal tangan, kunjungi link ini – http://www2.decf.berkeley.edu/~chubukov/rankings.html . Dan, untuk penjelasan dari 169 kemungkinan tangan mulai hold’em, kunjungi link ini – http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_’em_starting_hands [http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_].
Pencatatan diperkirakan seleksi tangan mulai dengan variabel umum untuk pemain TAG berpengalaman:
1. Turnamen Stage – Awal (Low tirai). Seleksi tangan – Grup 1, norma.
2. Turnamen Stage – Tengah (Medium tirai). Seleksi tangan – Grup 1-2, norma.
3. Turnamen Stage – Akhir (High tirai). Seleksi tangan – Grup 1 – 5, norma.
4. Mood – Tenang. Seleksi tangan – Grup 1-2, norma.
5. Mood – Khawatir (Semi-Tilt). Seleksi tangan – Grup 1 – 6.
6. Mood – Secara emosional Kesal (Full-Tilt). Seleksi tangan – Grup 1 – 9.
7. Stack Size – Mulai Stack. Seleksi tangan – Grup 1, norma.
8. Stack Size – Chip Leader. Seleksi tangan – Grup 1 – 3.
9. Stack Size – Putus asa pendek. Seleksi tangan – Grup 1 – 9.
10. Tabel Posisi – Awal. Seleksi tangan – Grup 1, norma.
11. Tabel Posisi – Tengah. Seleksi tangan – Grup 1-2, norma.
12. Tabel Posisi – Akhir. Seleksi tangan – Grup 1 – 4, norma.
13. Playing Style – Ketat-agresif. Seleksi tangan – Per norma.
14. Playing Style – Loose-agresif. Seleksi tangan – kelompok Lebih dari TAG.
15. Playing Style – Ketat-Pasif. Seleksi tangan – sedikit kelompok dari TAG.
16. Playing Style – Loose-Pasif. Seleksi tangan – kelompok Lebih dari TAG.
17. Tabel Tekstur – ketat. Seleksi tangan – Grup yang lebih.
18. Tabel Tekstur – Moderate. Seleksi tangan – Per norma.
19. Tabel Tekstur – longgar. Seleksi tangan – sedikit kelompok.
20. Pemain berpengalaman. Seleksi tangan – Per norma.
21. Menengah Player. Seleksi tangan – Grup yang lebih.
22. Awal Player. Seleksi tangan – kelompok Bahkan lebih.
23. Konsentrasi – Fokus. Seleksi tangan – Per norma.
23. Konsentrasi – Berkelana. Seleksi tangan – Grup yang lebih.
24. Konsentrasi – Gangguan. Seleksi tangan – kelompok Bahkan lebih.
Anda dapat interpolasi, ekstrapolasi, menginduksi atau menyimpulkan untuk salah satu dari banyak variabel lain yang mungkin. Anda juga dapat mengubah, menambah, atau menghapus dari, daftar ini sebagai pengalaman pribadi Anda mungkin mendikte. Ini bukan ilmu, hanya (berpengalaman) dugaan. Sekali lagi, tujuan kami adalah hanya untuk membuat representasi visual agak akurat untuk membantu mengatur pemikiran yang lebih baik, yang mudah-mudahan akan menyebabkan lebih cepat, lebih baik, dan akhirnya, pengambilan keputusan intuitif.
Jadi, apa semua ini memberitahu kita? Sekali lagi, menggunakan pemutar ketat-agresif yang berpengalaman untuk standar perilaku, berikut adalah beberapa skenario turnamen kemungkinan:
Skenario 1. Ketika pemain standar kami bermain baik dan normal, nya ‘A’ permainan; ia tenang dan fokus, bermain gaya ketat selektif-agresi, dengan jumlah yang memadai chip, melawan lawan yang dia mengerti, yang sesuai untuk tahap turnamen. Tapi, sebagai salah satu variabel berubah, jadi mungkin pemilihan awal tangannya, dengan kemungkinan dampak langsung pada tingkat nya kinerja.
Misalnya, menjelang akhir sesi panjang duduk n pergi turnamen, konsentrasi standar kami mungkin mulai mengembara. Akibatnya, ia akan lebih mungkin untuk mengabaikan bahwa lawan telah memindahkan gigi, dan tidak lagi bermain sebagai longgar. Memang, lawan telah berubah untuk bermain ketat, untuk melindungi posisi chip yang ditingkatkan.
Setelah melewatkan perubahan variabel penting ini, kami standar pemain re-menimbulkan dengan Grup 2 tangan, yang cukup sebelumnya baik untuk lawan tertentu, yang sebelumnya telah bermain Grup 3 tangan. Namun, lawan, yang baru saja diperketat-up, kini membesarkan bukan dengan tangan Grup 1. Uh oh!
Skenario # 2. Mari kita katakan bahwa pemain standar kami memukul serangkaian tangan buruk, kehilangan banyak chip dan rasa percaya dirinya. Jadi, ia mengencangkan, meskipun di akhir turnamen. Lawan jeli telah mengambil catatan dari semua kemalangan ini, dan perubahan resultan – standar kami bermain terlalu sedikit tangan pada suatu titik ketika bermain lebih tangan akan sesuai. Lawan yang cerdik sekarang hasil untuk secara rutin mencuri blinds standar kami dengan Grup 5 tangan, sementara standar kami keras kepala menempel membela dengan hanya Grup 1 tangan. Sayangnya, orang kita segera dibutakan keluar dari turnamen!
Memang ada banyak faktor yang dapat menjelaskan kesalahan pemain, tetapi kebanyakan dapat ditelusuri kembali ke seleksi awal tangan yang tidak tepat. Ketika seorang pemain dikatakan, misalnya, ‘bermain keluar dari barisan’ atau ‘bermain terlalu banyak tangan’, pengamatan mereka dapat dianggap sebagai bukti seleksi awal tangan yang tidak tepat. Pemain jelas bermain terlalu ketat atau terlalu longgar; berdasarkan memilih tangan mereka mulai dari terlalu sedikit atau terlalu banyak kelompok. Dengan kata lain, mereka bermain terlalu sempit atau terlalu lebar berbagai mulai tangan.
Tentu saja, banyak pemain berpengalaman yang tidak menyadari bahwa pemilihan tangan mereka dari salah satu kelompok atau lainnya, atau dari terlalu sedikit atau terlalu banyak kelompok – itu bukan faktor dalam pengambilan keputusan sadar mereka. Tapi, di dalamnya adalah bagian dari pembenaran untuk artikel ini.
Berikut adalah garis bawah:
daftar ini, atau sesuatu yang lain yang Anda bisa dengan mudah menginternalisasi, akan membantu Anda memutuskan kapan, di mana, dan terhadap siapa untuk bermain tangan. Mencatat bahwa, bahwa tangan yang sama, selama turnamen, harus dimainkan dalam banyak situasi, dan tidak boleh bermain di banyak lainnya. Dan, yang semuanya situasi, akan terjadi dalam waktu yang relatif singkat, mengatakan satu jam atau kurang.
Belajar dengan cepat membuat banyak keputusan awal tangan ini, berdasarkan perkiraan tidak tepat, di bawah rentetan terus berubah variabel, berulang kali dalam jumlah terkompresi waktu, bukanlah tugas yang mudah, untuk sedikitnya. Mudah-mudahan itu, daftar ini akan menjadi beberapa bantuan.