PKR Poker – Melawan Tren Industri

poker

2007 adalah tahun untuk mengabaikan sebagian besar bisnis game internet. Harga saham turun, fondasi pelanggan rusak, dan pertumbuhan dramatis yang tak terhitung jumlahnya diikuti oleh pemotongan biaya dan integrasi yang ekstrem. Ini telah berubah menjadi lingkungan persaingan yang brutal untuk digunakan di dalam, dan organisasi industri yang diakui terpukul keras.

Dengan latar belakang ini, bisnis set pertama telah mengungkapkan tren bisnis, dan telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa, menjadi ruang poker dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Dalam perkembangannya hanya sedikit lebih dari diĀ http://118.107.35.107/ 12 minggu sebelumnya, PKR Poker telah menguasai industri perjudian internet.

Gelembung perjudian internet tidak hanya meledak tetapi meledak dengan cara yang spektakuler dengan semua pemberlakuan Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum (UIGEA) ini pada bulan Oktober 2006. Selama malam, permainan web menjadi dilarang di AS, dan banyak operator perjudian terkemuka yang memukul dengan keras.

Itu bukanlah lingkungan yang sempurna yang harus ingin didirikan oleh perusahaan perjudian baru yang baru dimulai. Namun, bersama dengan kejatuhan belakang segala sesuatu dapat dengan mudah disebut penurunan pasar, PKR Poker tidak hanya Dimulai, tetapi telah mulai menjadi fenomenal pertumbuhan, melebihi langganan multiplayer peserta mereka dalam waktu kurang dari 1-2 bulan. Dan yang lebih penting adalah mereka tidak benar-benar menerima pemain RealMoney di luar Amerika Serikat.

Keberhasilan mereka diakui atas bisnis tersebut. PKR Poker memiliki hasil dari tidak ada tempat untuk tampil di nomor 39 di Ulasan e-gaming Memimpin 50 pemukul besar industri. Menariknya, mereka muncul dalam jarak yang sangat dekat dengan spesialis industri seperti Victor Chandler, menandakan bahwa bisnis yang tidak mempertahankan laju perubahan kemungkinan akan terancam oleh asosiasi pemikiran maju yang semakin ambisius.

Keberhasilan PKR meningkatkan serangkaian pertanyaan menarik, banyak yang jelas akan menjadi alasan mengapa Anda start-up telah melawan tren pasar dan mengalami kenaikan luar biasa dalam setahun setelah industri semuanya berakhir?

Sekilas, jawabannya tidak terlihat. Namun demikian, ada kemungkinan untuk menemukan empat faktor inheren yang telah berkontribusi pada pencapaian PKR Poker dalam 1-2 minggu terakhir:

Inci. Diferensiasi Item

PKR dengan jelas membedakan diri mereka dari kontes dengan peluncuran platform poker 3 hari ini. Orang lain telah mencoba platform 3 hari sebelumnya, namun PKR telah mampu menghasilkan platform yang memberikan aksi yang relatif cepat dan grafik yang luar biasa. Tujuan mereka adalah untuk menghasilkan poker online yang realistis, dan mereka pasti telah mencapai impian ini. Produk mereka benar-benar sangat luar biasa dan berbeda dari apa pun yang sekarang ada di pasar di mana para pemain hanya menautkannya secara berbondong-bondong.

2. Tim Pengendali PKR

Mereka juga menyertakan sertifikat, bersama dengan Jez yang menerima OBE pertama untuk layanan bisnis game komputer, bersama dengan banyak lainnya yang memegang gelar MBA dari INSEAD, mungkin fakultas bisnis paling bergengsi di dunia.

3. Pemasaran

Poker PKR juga telah menghabiskan banyak uang untuk memasarkan produk mereka sendiri, yang merupakan bagian yang jelas dari strategi ini terletak pada keinginan untuk menarik pemain baru dan keluar dari situs web poker tambahan dengan situs web mereka. Heavy Weight Advertising menangani raksasa industri seperti MSN yang terus ditiru oleh cuplikan film gulat glossy yang didistribusikan dengan mereka telah berhasil mengembangkan buzz baik di dalam dan di luar dunia perjudian, dan ini telah menyebabkan jumlah pengunjung yang sangat besar ke situs web mereka. Strategi periklanan mereka menjadi jelas, menantang, dan disampaikan dengan baik.

4. Kemajuan berkelanjutan

Mungkin terlalu sederhana bagi staf di PKR untuk duduk setelah peluncuran resmi mereka dan juga untuk menghormati Permata dari barang yang dapat mereka produksi. Namun, mereka telah berdiri selama tahun sebelumnya dan terus menjalankan pengembangan aplikasi ini secara normal. Mereka dengan senang hati meneruskan umpan balik pengguna dan bersaing dalam meningkatkan desain dan tekstur platform 3D mereka.

Dalam waktu dekat maka tampak cerah bagi timnya di PKR. Jika undang-undang anti-perjudian telah membalikkan kemungkinan mereka akan ditempatkan dengan baik untuk memanfaatkan industri besar ini.

Tetapi mereka mungkin menghadapi banyak tantangan selama 1-2 minggu berikutnya.

Keluhan Terus Ada dimana aplikasinya agak canggung pada komputer yang menggunakan kartu grafis lama, dan ini juga tetap menjadi tempat yang harus dibenahi.

Selain itu, yang mengejutkan semua orang di pasar, mereka dengan cepat memainkan peran sebagai produk kasino. Kejutannya berbeda tidak terlalu banyak menggunakan mereka mempelajari area perjudian kasino, tetapi fakta bahwa mereka telah bertentangan dengan gagasan untuk mengembangkan diri dan telah membuat kesepakatan dengan Playtech, produsen perangkat lunak komputer perjudian papan atas. Sementara itu pasti menawarkan peluang untuk menjual silang ke basis pemain mereka sendiri saat ini, itu dapat menghilangkan mereka di bidang inti keahlian mereka.

Bahaya tambahan mungkin datang dari pembuat judi aplikasi Top seperti Microgaming bersama dengan Cryptologic. Kedua perusahaan berusaha tidak berhasil untuk waktu yang lama untuk menghasilkan platform 3D yang bisa diterapkan, namun, upaya mereka sangat berpusat di kasino mereka sendiri di tempat produk poker mereka sendiri. Mereka akan lalai untuk mengabaikan bagaimana masa depan didasarkan pada panggung 3D, yang hanya soal waktu sampai para pemimpin industri tersebut memberikan produk 3D yang efektif untuk bersaing dengan PKR.

Hingga saat ini, PKR masih akan terus meraup keuntungan menjadi yang pertama memasuki pasar dengan platform 3 d yang bisa diterapkan. A secara umum mungkin pernah mengalami satu tahun lupa di tahun 2007, namun untuk PKR perusahaan tidak bisa diperbaiki.

Leave a Reply

Your email address will not be published.