Pernahkah Anda berpikir untuk bermain dadu sebagai penjudi tetapi takut untuk mencobanya? Craps bisa jadi sulit dan rumit, jadi mengapa tidak mencobanya? Salah! Ini sangat sederhana bahkan manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukan ini. Mari kita lihat premis dasar dari game ini.
The “keluar roll” adalah gulungan dadu awal. Permainan berlanjut sampai “keputusan” dibuat. Ada tiga kemungkinan hasil: 1. Permainan segera berakhir jika ada 2, 3, 7, 11, 12, atau 12 (ini dikenal sebagai “alami”); 2. Jika penembak menetapkan out, permainan berakhir ketika dia melempar angka poin sekali lagi sebelum melempar 7. Ini dikenal sebagai “membuat poin”. 3. Jika penembak menetapkan out, permainan berakhir ketika dia melempar angka 7 sebelum menggulirkan angka poinnya (namun, ini dikenal sebagai “7-out”. Tergantung pada cara pemain bertaruh, setiap keputusan bisa berbeda. konsekuensi.
Ketika penembak melempar salah satu dari enam angka angka pada gulungan keluar, “titik” ditentukan qqslot777. Ini adalah angka poin 4, 5, 6, 8, 9 dan 10. Semua kemungkinan kombinasi dua dadu dapat ditutupi oleh bilangan asli (2. 3, 7, 11. 12) dan angka poin (4. 5, 6. 8, 9. 10, 11). Gulungan keluar harus menghasilkan angka alami atau angka.
Permainan akan segera berakhir jika lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11 atau 12. Penembak dapat menetapkan poin jika 4, 5, 6, 8, 9, 10, atau 10 pemain muncul pada lemparan keluar . Setelah itu, permainan akan berlanjut sampai mereka mendapatkan angka poin yang sama atau 7. Dalam hal mengakhiri permainan, satu-satunya angka yang relevan setelah poin ditetapkan adalah angka 7 dan angka 5. Untuk itu permainan, semua nomor lainnya tidak relevan. Katakanlah, misalnya, bahwa penembak menggulung 9 pada lemparan keluar. Ini berarti bahwa penembak menyatakan 9 sebagai intinya. Penembak dapat menunjukkan 9 atau 7 lainnya sebanyak yang diperlukan untuk memenangkan permainan itu. Penembak dapat bermain selama berjam-jam, dan permainan tidak berhenti sampai nomor poin atau 7 ditampilkan.
Penembak yang menggulung natural pada lemparan keluarnya segera mengakhiri permainan. Penembak ini dapat menyimpan dadu dan terus menggulirkan game berikutnya. Jika si penembak melempar angka 7 pada lemparan keluar, yang segera mengakhiri permainan, dia menyimpan dadu dan akan terus menggulirkan permainan berikutnya. Penembak kehilangan hak untuk melanjutkan permainan berikutnya jika dia mendapatkan angka 7 setelah mendapatkan satu poin. Sebagai gantinya, “stickman”, mengoper dadu ke pemain lain di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak perlu melempar dadu. Seorang pemain dapat memberi tahu stickman jika dia tidak ingin menembak. Pemain di sebelahnya yang ingin melempar mengambil dadu. Sebuah permainan baru dimulai dengan roll out baru.
Ini sangat mudah! Mudah. Ini menjadi sedikit lebih rumit ketika Anda membuat taruhan. Anda perlu memahami bagaimana setiap gulungan akan memengaruhi taruhan Anda. Ini tidak sulit. Ini mirip dengan belajar menghitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angka tetapi juga urutan kemunculannya. Misalnya, 2 muncul setelah 1, 3, 2, dan 4. Meskipun sulit pada awalnya, begitu Anda menguasainya, tidak sulit untuk melupakannya. Ini juga berlaku untuk semua taruhan dadu, dan peluangnya. Anda tidak perlu memikirkannya setelah Anda mengenal mereka. Jangan takut dengan matematika dan permainan. Mudah. Mudah. Sama seperti mempelajari cara menghitung sampai lima membutuhkan usaha, demikian juga dibutuhkan sedikit usaha untuk mempelajari berbagai peluang dan taruhan dadu. Kami berharap dapat melihat Anda di meja.